3-я Хроника Нарнии: Всадники
НАБОР ЗАКРЫТ!
ИСТОРИЯ:
3-я Хроника Нарнии из Семи Главных Хроник повествует о Коне и его Всаднике (другие говорят: "о Коне и его Мальчике") - коне Игого (другие говорят "Бри") из Нарнии и его друге, юном принце Коре из Орландии (другие говорят "Арченланда"). Вчетвером с лошадью Уинни (другие говорят "Хвин") и её юной подругой Аравитой (другие говорят "Аравис") эти герои пересекли пустыню, чтобы предупредить Короля Орландии Луна о скачущих на его столицу Анвард Конниках Тархистана (другие говорят "Калормена"). Под руководством и защитой Великого Льва Аслана юный Кор (известный в Тархистане как Шаста), оставив обессиленных спутников на попечении Отшельника Южного Болота, в одиночку предупредил Короля Луна со свитой и жителей Нарнии о задуманном нападении. Король Эдмунд, недавно вернувшийся из Тархистана морем, направил в Орландию войско Конников Нарнии (другие говорят "Всадников"), чтобы помочь отстоять Анвард и победить Конников Тархистана. С ним были великаны, кентавры, говорящие звери и сестра Короля Эдмунда - Королева Люси.
Но кто одержит победу в этой битве? Решать вам!
ПРАВИЛА:
Цель команды - победить всех Конников Тархистана и очистить от них всю землю Орландии.
Каждый участник берёт на себя роль одного из персонажей Хроники и сражается за Орландию от его имени. В частности, персонаж ведущего - Король Эдмунд, персонаж его жены - Королева Люси.
Некоторые персонажи зарезервированы за участниками из прошлой Хроники и других команд: Лев Прайд (Pride_8), Кентавр Ореиус (Никита158), Рыцарь Нарнии Лорд Перидан (Рыцарь любви), если эти участники войдут и в эту команду и согласны взять эти роли.
Дополнительное условие: поскольку армия Нарнии должна быть сильной, каждый из участников должен ежедневно делать что-то, что делает его сильнее (не обязательно в области мышц, участник выбирает своё дело сам). Но если это условие не выполнено, такой день не считается срывом, просто приносит вдвое меньше пользы. Он засчитывается как "день в строю без дела", а если условие выполнено - это "день в строю с делом".
Срывом считается, по правилам Гвардии, осознанный онанизм, осознанный просмотр эротики/порнографии или осознанный онанизм вместе с просмотром эротики/порнографии. К срыву относятся также эротические/порнографические тексты и неподвижные изображения.
Карта Орландии выглядит (для примера) так:
Аххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
хххххххххххххххххххх
Здесь буквой "А" обозначен Анвард, буквой "х" - любое другое место Орландии, где скрещиваются мечи, чёрным цветом - земля, захваченная Принцем Рабадашем и Конниками Тархистана, зелёным цветом - земля Короля Луна (он участвует в игре как NPC - за него играть нельзя), другими цветами - земля, занятая войском Нарнии, по знамёнам его участников (их для начала команды должно быть минимум 4, не считая союзника и врага).
На момент появления нарнийцев в битве за Орландию и Анвард Конникам Тархистана принадлежит 50% земли, нарнийцы занимают первым ударом по 5% каждый (1% - два "крестика" на карте), а остальную землю обороняет Король Лун (сколько у него земли в начале, зависит от числа участников).
За каждый день в строю с делом воин Нарнии захватывает у Конников Тархистана 1% земли.
За каждый день в строю без дела воин Нарнии захватывает у Конников Тархистана 0,5% земли (1 "крестик").
Каждый день Конники Тархистана захватывают у Короля Луна 1% земли, а если у большинства или хотя бы половины воинов Нарнии день в строю без дела, то и 2%. Король Лун не в силах отвоевать свои земли назад - его армия обороняется, как может.
Срыв означает попадание воина Нарнии в плен к тархистанцам, если он не будет спасён другим воином Нарнии. При этом вся его земля переходит к Конникам Тархистана, а его выжившие подчинённые - под командование ближайшего воина Нарнии, который ещё сражается.
У каждого участника есть уникальная способность (Сила), которую он может использовать один раз за игру. За один день реального времени (соответствующий 15 минутам битвы) воины Нарнии могут использовать только одну способность по взаимному согласию. При срыве Сила теряется, даже если ещё не была использована.
Нарния и Орландия побеждают, если у Конников Тархистана не осталось земли. В таком случае все выжившие тархистанцы берутся в плен, а все пленные нарнийцы освобождаются.
Конники Тархистана побеждают, если захватят Анвард. Это поражение команды.
ЗАПИСЬ И ОТПИСКА:
Чтобы записаться в команду, укажите имя вашего персонажа (русскими буквами), его расу (одну из четырёх, Человек/Лев/Великан/Кентавр), его дело (то, чем он будет заниматься ежедневно для повышения своей силы в том или ином аспекте) и цвет его знамени (красный, оранжевый, зелёный и чёрный уже заняты). Каждому участнику подчиняется отряд его расы (Льву - также Тигры, Барсы, Пантеры и Леопарды, Человеку - Конники Нарнии или Лучники Нарнии, те и другие в большинстве своём Люди).
Король Питер, Королева Сьюзен, Лев Аслан и персонажи эпохи Принца Каспиана и поздних Хроник Нарнии не могут быть выбраны в качестве персонажей - они в этой битве не участвовали.
Уникальная способность (она же Сила) назначается ведущим по его идеям или предложениям самих участников. Цвет знамени тоже может выбрать он, если у кого-то нет собственной идеи.
Отписываться можно раз в несколько дней, желательно ежедневно. О срывах лучше писать как можно скорее, чтобы не лишиться возможности спастись от плена.
Команда началась 10 мая и закончилась 30 мая 2022 года.
Сообщение отредактировал Конник Нарнии: 30 Май 2022 - 03:59