Блин, парни, как не начну смотреть дневники, все айтишники! Ну и чего неужели нету никого, кто делает видеоигры? Неужели тут нету игроделов? Ни за что не поверю! Где вы? Выходите на связь!
![Фотография](https://antio.ru/public/style_images/new/profile/default_large.png)
Кто делает видеоигры?
#1
Отправлено 21 Октябрь 2017 - 03:56
- Механик и oasis это нравится
#2
Отправлено 21 Октябрь 2017 - 09:00
Я делаю. Правда, я пока делаю только для себя, серьёзного ничего не написал и не выложил. У меня нету ещё полноценных проектов.
- Механик это нравится
#3
Отправлено 21 Октябрь 2017 - 09:01
Блин, парни, как не начну смотреть дневники, все айтишники! Ну и чего неужели нету никого, кто делает видеоигры? Неужели тут нету игроделов? Ни за что не поверю! Где вы? Выходите на связь!
Между айтишниками и гениальными айтишниками есть большая разница
![:D](https://antio.ru/public/style_emoticons/default/grin.gif)
- August это нравится
#4
Отправлено 21 Октябрь 2017 - 12:32
Вчера GTA 6 доделал.
- Механик, БЗЖ и bones это нравится
#5
Отправлено 21 Октябрь 2017 - 20:40
профессиональные геймдевы тут сидеть не будут.) Ну вероятность этого больше 99 %.
- Зелёный чай и keshavredina это нравится
#6
Отправлено 23 Октябрь 2017 - 14:19
С какой целью интересуешься?
#7
Отправлено 23 Октябрь 2017 - 20:16
Иначе сам будещь делать до бесконечности - простые на вид функции отрисовки спрайта для 2D игр не совсем просты в реализации без использования готовых решений, а 3D тем более. А если математику, геометрию и физику не любил в школе - то и тем более.
Сообщение отредактировал LestTryAgain: 23 Октябрь 2017 - 20:17
- UAC это нравится
#8
Отправлено 23 Октябрь 2017 - 22:23
Посмотри в сторону готового движка.
Иначе сам будещь делать до бесконечности - простые на вид функции отрисовки спрайта для 2D игр не совсем просты в реализации без использования готовых решений, а 3D тем более. А если математику, геометрию и физику не любил в школе - то и тем более.
Люблю свои ламповые велосипеды)
В принципе, и 2д, и 3д игры вполне можно сделать совсем не за бесконечность без готового движка. Берёшь связку типа C++ - SFML/SDL/Allegro/etc - OpenGL и вперёд)
А вообще, вот хорошее высказывание по поводу готовых движков:
Если есть четкие представления о будущей игре - то имеет смысл подумать о написании собственного движка под нее. Готовые продукты не всегда могут обеспечить необходимым функционалом. И когда разработка упрется в функцию, которой у движка нет, что тогда делать? Искать новый движок?
Когда-то давным давно занимался своей игрой, и там был свой движок. Не могу сказать, что это так уж сложно и затратно, чтобы отказываться от его создания. Категорически не согласен. Зато, когда свой движок будет готов - то всегда знаешь, что и как в нем работает и в случае необходимости всегда можешь внести новые изменения в его код. Пишу как разработчик с 10 летним стажем.Движки и конструкторы подходят больше тем людям, кто не готов тратить на создание проекта много времени, либо плохо знаком с программированием.
- Механик это нравится
#9
Отправлено 24 Октябрь 2017 - 02:54
Как видишь - 10 лет нужно качаться. За это время всё устареет.Пишу как разработчик с 10 летним стажем.
Да даже если делать текстовый вариант игры, то задолбаешься писать алгоритмы для отрисовки ASCII графикой. На это уходит часы, а не пять минут. Что уж говорить про более сложные вещи.
Сообщение отредактировал LestTryAgain: 24 Октябрь 2017 - 02:55
#10
Отправлено 24 Октябрь 2017 - 03:08
Я занимался только модификацией игр. Ты можешь посмотреть на исходик игры OpenXCom, GZDooM, Quake 2 чтобы понять, что техническая реализация - не такая простая и на внедрение примитива уйдет уйма времени. А эти игры довольно старые, что уж говорить про игры с современным лицом.
#11
Отправлено 24 Октябрь 2017 - 09:21
#12
Отправлено 02 Ноябрь 2017 - 11:56
Вчера GTA 6 доделал.
А можешь мне написать Half Life 3 и S.T.A.L.K.E.R. 2 к Новому Году?
#13
Отправлено 16 Ноябрь 2018 - 14:46
А можно сделать видеоигру про повара-пирата с корабля Бармалея, который тайно помогает доктору Айболиту?
И чтобы у повара-пирата были: ложка-барабошка, стол-балол, попугай-дугагай?
И чтобы все детали были из сеттингов Чуковского, только лучше?
И чтобы игра не была срывоопасной?
#14
Отправлено 18 Ноябрь 2018 - 14:09
На данный момент состою в команде разработчиков игр. Это уже не любительский уровень посидеть вечером что сделать по-мелочи для себя. Команда занимается создание профессионального контента для коммерческой реализации.
Какие есть вопросы?
- neverzeless это нравится
#15
Отправлено 18 Ноябрь 2018 - 16:17
На данный момент состою в команде разработчиков игр. Это уже не любительский уровень посидеть вечером что сделать по-мелочи для себя. Команда занимается создание профессионального контента для коммерческой реализации.
Какие есть вопросы?
Один вопрос: зачем ты это делаешь?
#16
Отправлено 19 Ноябрь 2018 - 23:43
На данный момент состою в команде разработчиков игр. Это уже не любительский уровень посидеть вечером что сделать по-мелочи для себя. Команда занимается создание профессионального контента для коммерческой реализации.
Какие есть вопросы?
Один вопрос: зачем ты это делаешь?
Там же написано: коммерческая реализация)
--
А я мечтаю когда-нибудь закончить работать на дядю и стать крутым инди-игроделом. Чтобы творить и доносить свои идеи до людей)
Уже сделал гениальный ход для этого, и теперь у меня есть заброшенные исходники зачатков игрового движка: слой абстракции над окном)
А вершина моего творчества на данный момент - платформер на C++ с одним уровнем.
- X_Flash_X это нравится
#17
Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 01:54
Видеоигры убивают. Есть реальные жертвы. Мало?
И на срывы провоцируют. Этого хотите?
#18
Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 09:44
Видеоигры убивают.
Не все.
#19
Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 10:50
Видеоигры убивают.
Не все.
А твои?
А ты уверен?
#20
Отправлено 20 Ноябрь 2018 - 11:40
Видеоигры убивают. Есть реальные жертвы. Мало?
И на срывы провоцируют. Этого хотите?
Убивают не всех и только людей определенного склада ума. Проблема ли видеоигр в том, что родители не следят за тем, на чем растет их ребенок?
Я постоянно играл с 3 до наверное 20 лет. Тайком от родителей и школу прогуливал. Только это не проблема видеоигр, а проблема моей социализации. Игры только дают мир, в который можно сбежать, кроме него можно сбежать в наркотики, алкоголь и еще тысячу мест. Из игр выбраться будет легче всего.
А так-то это очень крутой вид творчества, на стыке творчества и технологий.
Сообщение отредактировал neverzeless: 20 Ноябрь 2018 - 11:52
- Упорный и Лев по жизни это нравится
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных