Сам рисую, знаю парочку людей, кто тож рисует, как профи. Кто-то в векторе пашет. Так вот...
1. Если ты что-то выбрал, тебе хоть как придется вложить в это душу... занятая там ниша или нет, это неважно. ТЕБЕ НАДО БУДЕТ РАБОТАТЬ ВСЮ ЖИЗНЬ. Как грят профи, талант эт лишь пол-процента, остальное неизмеримый труд, который и не снился нытикам. Проверено на себе... рисую каждый день, почти весь день, но за год в процентах умение или скил увеличивается на какие-то малые доли. Говорят, надо сделать 10000 качественных рисунков, тогда типа станешь профи. Я сделал лишь тысячу (и то сомневаюсь).
Думаешь, в других профессиях что-то другое совсем. ВЕЗДЕ нужно трудиться, быть упертым, упорным, упрямым... не сдаваться, пилить, пилить, пилить и пилить. Не думай, что где-то будет проще, а где-то тяжелее. В каждом деле будут проблемы и минусы. Гл
Главный вопрос: к чему тянет твою душу?? Что именно ты хочешь? Точнее, кем стать хочешь. Выбрал это и вперед, как в первом пункте))
2. Раз ты оптимизатор, то вектором заниматься или чем-то таким же ТВОРЧЕСКИМ ты задолбаешься. Там нужно творчество, что-то новое, непредсказуемое, порывистое... иначе все твои работы будут похожи и однобоки. Кому нафиг нужен вектор в одном и том же стиле, типа оптимизированный под одну гребенку? Никому, чувак. Все хотят оригинальное и неповторимое чудо.
Короче, там, где много фантазии, оптимизатору будет тяжко.
3. Для 3д нужен математический, аналитический и прочие умы. Это не тупо вертеть-крутить сплайнами.. это еще пропись скриптов, вычисление размеров (инженерия) и тд и тп. 3д модель ,например, автомобиля ты фиг построишь без нормального знания машины и инженерных технологий автостроения. Хочешь 3д делать, это возможно, но придется постараться и вникать в суть любой 3д работы, дабы не прослыть дурачком в глазах клиента. Например, закажут тебе мост сделать, а клиент будет инженером-мостостроителем... ну сделаешь ты фиговину какунить, тебя просто поднимут на смех и заплатят гроши (или пошлют на три буквы).
4. А вот программирование думаю тебе подойдет. Там оптимизатор просто необходим, ибо баги в играх - это норма у многих даже опытных спецов. Оптимизировать нужно коды, вычисления, строки, запятые и всякое такое... творческому челу будет скучновато такой фигней маяться)))) Так же есть оптимизация видеоресурсов, аудиодорожек, какихнить координат, чтобы персонажи в играх или приложениях нормально бегали и тд и тп... бесконечное нагромождение оптимальных значений, иначе приложение будет глюченым.
Но это все лишь мои выводы. Возможно, ты можешь стать и 2д профи-художником, и 3д профи, да кем угодно. Важно, чтобы тебе это нравилось, и чтобы ты упорно шел к цели. И еще чтобы тебе не разонравилась твоя цель лет через пять, а то получишь глубокое разочарование.
В общем, удачи)