Новая команда будет состоять из нескольких этапов или под-команд.
Под-команда: Порт/Космопорт/База/"что-нибудь в том же духе". - Постоянно действующая, добор без всяких ограничений.
Цель команды - постройка корабля, путем набора N баллов. N будет зависеть от того, сколько мест на корабле и насколько он крут.
Личных запасов баллов нет, травм нет, есть только общий запас. (Для простоты) При срывах баллы вычитаются из общего запаса.
Таблица набора баллов из команды Штурм 3.
Когда баллы набраны, члены команды договариваются, кто войдет в следующую под-команду. Этот вопрос надо будет продумать.
Под-команда: Экспедиция/Корабль/Полет на Альфу/"что-нибудь в том же духе".
Цель команды - "долететь/доплыть" до "планеты/колонии" Альфы путем набора 100 000 баллов - баллы являются аналогом пройденного расстояния. Это много, но от "крутости" корабля будут бонусы, которые позволят набрать это быстрее. И если команда большая, то тоже будет быстрее.
Есть личный запас, общий запас и травмы, влияющие на набор баллов. Командной отработки травм нет.
1 раз в месяц битва/испытание - "набрать/отдать из личного запаса" N+N баллов, половина которых пойдет в общий запас. (для N будет известная формула, зависящая от численности экипажа, крутости корабля и т.д.)
Если набрать не удалось, кто-то (или все) из экипажа "гибнет/усыпляется" и не может вернуться в первую под-команду.
Таким образом, выгоднее всего долететь как можно быстрее, т.к. каждый месяц баллы будут вычитаться, и численность экипажа падать.
Если команда осознает, что не доберется до Альфы, она может повернуть назад. - Для этого нужно будет набрать столько балов, сколько было в общем запасе на момент поворота.
Зачем такое может потребоваться?
Если команда погибает, она не может вернуться, пока за ней не отправят спасательную экспедицию. - Это постройка нового корабля и путешествие, до места крушения старого корабля и обратно.
Под-команда: "Колония Альфа" - строительство колонии.
Не вижу смысла сейчас придумывать правила этой под-команды, т.к. первые две очень на долго.
Но если есть идеи - пишите.
Сообщение отредактировал Anim: 23 Октябрь 2012 - 23:17